【剣盾S19シングル最終997位】ラオスウツロ軸

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1. まえがき

こんにちは、とめおです。

とりあえず今期使った構築の感想や考えたことを書き出しとくかと思い、文字におこしました。

トレーナーカードの娘は高梨ミーシャちゃん(うちのメイドがウザすぎる! より)です。

よろしくお願いします。

 

2. 使用構築

シーズンはじめはランドウツロレヒレにゴリラドランみたいなものを使っていたが、裏を読んでレヒレで鉄壁押すか瞑想押すかみたいな択や、ゴリラの剣舞押すタイミングがあまりにもヘタッぴで使用を断念し、その後色々試していたら6月下旬だった。

びっくりするぐらい迷走したので、前期2位の方と中旬くらいに動画で見たお強い方が使っていた構築を参考(ほぼパクり)にして最終的な構築完成。(それでええんか?) 構築作成能力ください。

自分は積みアタッカーより瞬間的に火力がでるアタッカーの方がまだマシに動かせることにやっとこ気づけたのは良かった。

 

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基本的に、初手にラオスサンダーノラゴンいずれかを投げて対面操作あるいは高火力による負荷をかけていく。

 

3. 個体紹介

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サンダー@ゴツゴツメット 静電気 図太い

197(252)-X-150(252)-146(4)-110-120

ボルトチェンジ 暴風 怪電波 羽休め

ラオスが重かったため採用した。怪電波をポリ2などに入れることでラオスやノラゴンに気軽に引けることが多く、とても便利だった。麻痺混乱で拾った試合もいつも通りあった。このポケモン本当に何しても強いね。

 

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ウオノラゴン@拘りスカーフ 頑丈顎 意地張り

165-156(252)-121(4)-X-100-127(252)

エラ咬み 逆鱗 ギガインパクト 寝言

テンプレ。こいつの一貫を作る工程が楽しい。初手スカーフノラゴンミラーの正答が分からず、脳死でエラ咬み押してた。

 

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ウーラオス(一撃の型)@拘り鉢巻 不可視の拳 陽気

175-182(252)-121(4)-X-80-163(252)

暗黒強打 インファイト 不意打ち 蜻蛉返り

構築の軸。悪の一貫性の高さでの高火力の押しつけがエグい。最速蜻蛉で安心して裏に引くことができるのが良い使用感だった。不意打ち撃つ機会が少なかったので、ここは毒突きにしてウツロ無しでもレヒレに対抗する手段を用意した方がよかったかもしれない。

 

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ランドロス(霊獣)@オボンの実 威嚇 意地張り

196(252)-188(44)-133(180)-X-101(4)-115(28)

地震 空を飛ぶ 岩石封じ 剣の舞

クッション兼ダイジェットアタッカー。器用に立ち回れたが終盤はあまり選出できなかった。S14くらいに使ったので調整意図は忘れたが、軽率に2つの役割を果たしてくれていたし、同じようなオボンランドとの対面でも先に動いていたのでこれでよかった気がするような。偶にダイロックの威力が足りないこともあったので、岩雪崩にするのもアリかも。

 

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ギルガルド@食べ残し バトルスイッチ 冷静

167(252)-79(68)-161(4)-156(99)-164(28)-72

シャドーボール 聖なる剣 身代わり キングシールド

鋼クッション役や対策の薄そうな受けに選出した。初手ダイマポリ2にも強く、前期に続いて守る搭載クッションのありがたみを実感できた。エスバやミミなどの使用率上位に弱いところから選出は少なくなりがちだったが、出したときの仕事量は期待以上で感謝。

 

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ウツロイド@パワフルハーブ ビーストブースト 臆病

185(4)-X-77(76)-169(172)-152(4)-170(252)

メテオビーム ヘドロ爆弾 草結び ステルスロック

軸の一匹。初手のサンダーなどに受け出してサイクル一巡目でステロを撒く動きがしたかったが、読まれがちだったので二巡目くらいに撒いたり撒かなかったり。最初はメテビアシッドボムパワージャムで使っていたが、技範囲を広げてウツロの突破力を上げた方が個人的には使い勝手がよかった。受けにでてくるポリ2にもヘドロで毒を狙えばよいのでこの技構成で特に問題ないかなと思う。

 

4. 選出など

初手ラオス+ウツロ+サンダー or サンダー+ノラゴン+α が多かった。

受けにはガルド+サンダー+ラオスorノラゴン

 

相手がドラパ入りの場合、ほぼ初手に出されたのでラオス初手投げからサイクル有利取れてた。

 

5. あとがき

バチバチに言い分けすると、最終日潜る予定だったのに急遽その日に研究室の実験予定が入り、こってり体力気力もってかれて無理になりました。来期は同じルールラストなので悔いが残らないように生活したいなあ。

拙い文章ですが、ここまで読んでくださってありがとうございました。

 

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  最終レート1833 125戦中75勝50敗

 

 

 

うちのメイドがウザすぎる!頃の動画工房に戻ってきてほしいねぇ。

 

 

 

 

 

【剣盾S18シングル最終784位】ラグサンダー -天翔ける夢-

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1. まえがき

こんにちは、とめおです。

普段は漫画アニメお散歩してます。

とりあえずS18の決算として構築記事を書いてみようと思います。

トレーナーカードの女の子はキサラギ=アリスちゃん(戦闘員、派遣します!)です。

よろしくお願いします。

 

2. 使用構築

まず第一にラティアスを使いたいという感情で構築を組み立てはじめた。

はじめはタラプHDのラティアスをうまく組み込めるようなものを考察していたが、うまく使うことができなかった。そこでサンダーナットレヒレドサイなどの並びに1匹で負荷をかけられるような型に変更して組んだ。

ラティアス以外はテンプレチックなものとなっていると思う。

基本的に初手にスカーフサンダーでボルチェンを押してラグかラオスにつないで展開or交代して出てくる相手に刺さる技を撃つ。

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3. 個体紹介

 

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ラティアス@弱点保険 浮遊 臆病

157(12)-X-111(4)-160(236)-151(4)-178(252)

龍星群 マジカルフレイム エナジーボール 瞑想 

 

構築の始点。いっちゃんカワイイポケモン

調整はS13でラティクチの記事を書いている方のものをお借りした。(問題があったら削除します。)

技は打点が大きく、超炎技2ウェポン+瞑想自己再生みたいな型を想定して後投げされる龍タイプ系統にも刺さる流星群、ナットやツルギを処理+後続にCダウンの置き土産ができるマジフレ、ドサイやレヒレへのエナジーボール、積み技+ダイウォールの媒体の瞑想で使用した。たまにダイジェットが欲しい場面もチラホラあった。

ラグツルギやナットサンダー@1などの並びにイージーウィンできることがしばしば。

しかしナットドサイレヒレなどの並び相手にタイプ受けでダイマを枯らされたりすることもあったので、どうしても技の選択はジャンケンになっていた。

ダイマ時なら珠ではない陽気ドラパの技は耐えるが襷電磁波や弱保ダイジェットがチラついて厳しかった。相変わらず型多すぎ。

選出は少なくなってしまったものの、この子のおかげで楽に勝てた試合もしっかりあった。ポリ2の上から瞑想を積んで冷ビで弱保発動してさらに瞑想して突破みたいな楽しいことができるので使用間は嫌いじゃない。何よりカワイイから許せる。

HB:陽気エスバの珠ダイアーク最低乱数切り耐え

        陽気ラオスの不意打ち確定耐え

HD:控えめ珠サンダーのダイジェット最低乱数切り耐え

控えめ珠アーゴヨンのダイドラグーン最低乱数切り耐え

S:最速

 

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サンダー@拘りスカーフ 静電気 控えめ

165-X-105-194(252)-111(4)-152(252)

ボルトチェンジ 暴風 熱風 10万ボルト

 

9割初手に投げた。基本的にボルチェンを撃つ。初手ダイマ珠ダイジェットを考えると後ろにいるカバやガブに引きづらいのかよく通った。相手の初手ダイマも誘いやすく、使用率1位の所以を感じた。

 

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ラグラージ@残飯 激流 暢気

207(252)-130-147(188)-105-119(68)-72

クイックターン 欠伸 ステルスロック 守る

 

カバをうまく使えない下手っぴ君の俺でも使いやすく、クッションとしても最高の働きだった。

HD:C169ウツロの草結び確定耐え

 

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ポリゴン2@進化の輝石 アナライズ 生意気

191(244)-100-111(4)-126(4)-161(252)-72

空元気 アイアンテール 冷凍ビーム 自己再生

 

特殊受け。対ウツロ用などにダイスチル持たせたよく見るやつ。

ウツロが見えたら出していたが他にはほとんど選出しなかった。ポリ2ミラーが人生で一番無駄な時間使ってる気がして発狂しかける。

 

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ミミッキュ@命の珠 化けの皮 陽気 

131(4)-142(252)-100-X-125-162(252)

影打ち じゃれつく ゴーストダイブ 剣の舞

 

古き良き珠最速。シンプルに高い対面性能。

舞わなくてもダイホロウで突破できる火力を実現できる珠ミミの強さを久しぶりに実感した。

 

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ウーラオス 連撃の型@拘り鉢巻 不可視の拳 陽気 

175-182(252)-121(4)-X-80-163(252)

水流連打 インファイト 冷凍パンチ 雷パンチ

 

サンダーの主な交代先の一つ。火力おばけ。

最初雷パンチはアクジェで使っていたがポリドヒド両方や相手交代先のレヒレに打点が欲しい、先制技を打つ機会が薄かったため変更したがこちらの技構成のがしっくりきてた。

ミミのじゃれが命中7割ほどだったが水流連打を押した際、交代で出てきた静電気サンダーの麻痺を定期的に回避、冷パンで凍りづけを何度かとじゃれの分を取り返してくれたエリート。

(ちなみによくキモい動きする身近なオタクの名を冠した個体。てかこの個体しか連撃持ってない)

 

4. 選出・重い相手

基本は、サンダー+ラグラオスミミから2匹

ピクシーが見えた場合、サンダー+ラオス+ミミ

対ウツロにはポリ2

 

重いポケモン

・アロキュウ

基本初手に投げられた。ポリ2絡めたサイクルでなんとかするがキツかった。特にスカーフ。

・珠ゴリラ+ドラン

サイクルを強引に合わせて突破するが珠特化グラス下コランダの火力が無理すぎる。一手ミスれば即負け。

・鉄壁瞑想レヒレ

壁展開後に出てくるやつ無理。全力急所待機少年。

 

5. あとがき

大好きなラティアスを活躍させつつ個人的に良い結果が残せたので嬉しい限りですが、欲を言えばレート1900を超えたかったなぁと。

後2シーズンこのルールになると思うのでさらに構築の再考・改善をしていきたいと思います。

拙い文章ですがここまで読んでくださり、ありがとうございます。

 

 

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6. 付録

特に面白いこと思いつかないので2021春アニメのおすすめ・感想でも雑に。

(まったくポケに関係無いです。)

 

 

・バクテン!!

圧倒的青春の爽やかさ。顧問が最高の指導者、好き。

・オッドタクシー

セトウツミの会話が大好きだからもちろん好き。すべての事象・伏線が1つの線になっていくのがたまらない。

・恋と呼ぶには気持ち悪い

男女版抱かいちだと思ってたけどバチバチな関係性が構成されていってワクワクキュンキュンする。恋愛は一つのバトルもの。

ましろのおと

筆者は青春部活モノが好きである。

フルーツバスケット The final 

毎話泣かされてる。見たら幸せになれる(はず)。一生大切にしていきたい作品の一つ。

 

 

灼熱カバディも好きなんだけど是非漫画で読んでみて。

 

▶個人的今期萌えキャ

 

CHARACTER | TVアニメ「スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました」公式サイト

フラットルテ(スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました)

顔が好き。

 

幼なじみが絶対に負けないラブコメ(おさまけ) iPhone壁紙・Androidスマホ壁紙画像 #2 志田黒羽 | アニメ壁紙ネット  PC・Android・iPhone壁紙・画像

志田黒羽(幼なじみが絶対に負けないラブコメ)

悔しい。自分が水瀬いのりさんの声が好きであることを再確認させられる。話の内容は個人的にはあんまりだが志田黒羽には抗えない。悔しい。

(うちのメイドがウザすぎる!の頃の動画工房をオーバーソウルしてくれ)

 

戦闘員、派遣します!』戦闘員六号、キサラギ=アリスのキャラクター設定が公開 | Anime Recorder

キサラギ=アリス(戦闘員、派遣します!)

2011年4月にアスタロッテのおもちゃ!を見てしまったばっかりに金髪碧眼ロングを好む天与呪縛を与えられし伏黒甚爾こと俺(今週の呪術めっさ少年漫画だったね)。無理。全部好み。

 

 

 

 

みんなも自分の萌えキャの名前を絶叫してアニメを楽しもう!💪

剣盾 s14 感想とか

 

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初めてこの手の記事を書きます、とめおです。

普段は漫画読んだりアニメ観たりたまに大学に行ったりしてます。

 

目標順位には至らなかったのですが構築の使用感がめちゃ気に入ってたので感想として載せようかなと思いこの記事を書き始めました。

構築はこちらの方の動画を参考にさせていただきました(問題がありましたら削除いたします。) https://youtu.be/pbqqt65XJjs

 

最終順位1500位 レート 1837

 

・個別紹介

1. サンダー@残飯/穏やか/プレッシャー

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技:ボルトチェンジ/暴風/怪電波/羽休め

努力値:h252 b4 c4 d180 s68

よく覚えてないけどガキの頃FRで捕まえた子っぽい。チャンピオンリボンが付いてたのでこの個体使ってた。

あんまり選出しなかったので何とも言えないけど、投げたときに腐ることはなかった。

素早さは意地ウオノラゴン抜き調整+1の実数値129だけど活きてなさげ。

 

 

2. カバルドン@アッキ/腕白/砂起し

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技:地震/欠伸/ステルスロック/怠ける

努力値 : h252 b252 d4

出したっけ?ってレベルで選出しなかった。

ただ、この子が選出画面にいるおかげなのか初手レヒレvsサンダーorレボルトの対面になったとき一度も電気技が飛んでこなかったのは良かった点。

もっとうまく使ってあげたい。

 

 

3. カイリュー@命の珠/陽気/マルチスケイル

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技 : ダブルウイング/炎のパンチ/冷凍パンチ/龍の舞

努力値 : h4 a252 s252

マルスケで耐えて龍舞積んだら止まらんかった。

珠のおかげで痒いところに手が届くことが多く、上から殴られることが多かったのでマルスケとのシナジーも悪いと感じることはなかった。ダブルウイングを全部当てる出来杉君。

「神様になった日」を観ながら孵化作業してたら色菱形で生まれたので神様になった日は神アニメです。ちなみに2020秋アニメはアイナナ、体操ザムライ、A3!、おちフルとかを観た方が100億倍幸せになれると思います。

 

 

4. ドリュウズ@弱点保険/意地張り/砂掻き

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技 : アイアンヘッド/地震/ロックブラスト/剣の舞

努力値 : h60 a36 b252 d4 s156

ギガドリルブレイク。(なんでもグレンラガンくん)

圧倒的突破力が魅力的だった。Bに厚く振ることで相手のダイマ枯れた後のアタッカーの技を耐えて弱保+砂展開できたりする。ランドロスが増えてた気がしたが死出しなどで威嚇をもらわずにダイマ対面を作れれば大体勝つことができた。

砂下で上からスチルorアースを打ち分けることで、耐久をあげて弱保発動できるのも強い。

 

 

5. カプ・レヒレ@/後攻の尻尾/穏やか

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技 : ムーンフォース/自然の怒り/挑発/トリック

努力値 : h252 b212 d44

構築のMVP。ほぼ毎回初手に投げてトリックを押してた。dは特化珠サンダーの10万を15/16耐え。

相手の初手ダイマに刺さりまくった。相手のダイマエースを無理矢理下から動くようにして後ろのエースで処理または起点にできるのが便利。また、相手の持ち物から型を判断して誰にダイマ権を使うか早めに決めて対戦を組み立てることができる。

多かったサイクル系のレボルトは地面2体のおかげか初手のレヒレに電気技を打ってこないため、トリックでサイクルパーツとしての機能を奪うことができた。

挑発の枠は最初はリフレクターや壁にしていたがドリュの弱保が警戒されたり水流連打で意味なかったりしたため、後投げでナットレイにトリックした場合でも引かずに済むように挑発にした。

初手のブリザポスには剣舞から入ってくれることを願いながら自然の怒りを押してた。

 

 

6. ウーラオス一撃の型@拘り鉢巻/陽気/不可視の拳

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 技 : 暗黒強打/インファイト/毒突き/不意打ち

努力値 : a252 b4 s252 

大星林檎ちゃん[1]のウーラオス。大星林檎ちゃんはかわいいけどコイツはかわいくない火力で相手を破壊していた。暗黒強打を押してるだけで勝てる試合もあって今期私生活が忙しかった自分には有難かった。

性格はミミッキュの皮をほぼ確実に剥げたり素早さ甘えたサンダーの上から殴ったりと活きる場面が多かったので陽気で正解だったと感じる。

毒突きの枠はダイスチルの媒体になるアイアンヘッドに最初はしていたがスチルを撃つよりラス1レヒレと対面する機会の方があったため変更した。

 

 

 

・選出

基本的に初手レヒレ+カイリュー+ドリュで投げてた。

カイリューダイマを切らなくても戦えたのでトリック後にカイリューかドリュのどちらを通すか決めていた。

受けに対してはレヒレ+ウーラオス+@1

 

・まとめ

今期は時間がまとまって取れず息抜き程度に潜ってましたが、偶々個人的に好きな構築に出会えて運が良かったと思います。2月は1月よりかは生活が落ち着くと思うので禁伝ルールを楽しめればなと思います。

まったく参考にならない駄文だと思いますがここまで読んでいただきありがとうございました。

 

・参考文献

[1] 超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです!第6話 リルルは距離を縮めるようです!

80 Choujin koukousei tachi wa isekai demon ý tưởng | anime, studio ghibli,  akatsuki